Mob Rules, creado por Studio 3, es el proyecto consecutivo al SIM de gestión de ciudades, constructor. Siendo un juego de estrategia, sorprende con su avanzada trama que nos introducirá en el mundo de los gangsters y la construcción de imperios.
Este título nos propone sumergirnos en un mundo que de otra forma no sería fácil conocer. Jugaremos a ser aspirantes a jefes de la mafia en una versión que comparte una estética similar a las de los dibujos animados, cuya trama se basa en el intento de construir un imperio de la delincuencia mediante la gestión de negocios ilícitos e ilegítimos.
De igual forma, trataremos de conservar la paz en nuestra relación con el gobierno local y sostener una guerra contra las familias que conformarán nuestra competencia.
Podremos ver tanto nuestras acciones como todos los movimientos realizados en el juego desde una perspectiva elevada, isométrica.
Este juego nos permitirá ser los creadores de nuestra propia construcción, controlarla e introducir mejoras en ella, así como dar lugar a un mantenimiento continuo del territorio, que crecerá cada vez más a medida que avancemos en el juego.
Cada uno de nuestros secuaces estará representado por una unidad real, la cual deberá ser guiada por la ciudad, siéndoles asignadas tareas que van desde la dotación de personal y la reparación de sus negocios hasta deberemos actuar como mediadores cuando las relaciones con nuestros vecinos se vuelvan complicadas.
También debes atender a las tareas de gestión típicas en el género de la construcción tales como, por ejemplo, pagar impuestos, sobornar a funcionarios, en general, vigilar la línea de fondo y mantener la infraestructura.
Pero la unidad de control de nivel y los agitados elementos de lucha le otorgan a Mob Rule una sensación distinta de la que ofrece cualquier otro juego de estrategia en tiempo real.
Mob Rule incluye un tutorial que aporta poco en cuanto a la instrucción real, ya que sirve esencialmente para el primer nivel del juego - una serie de diez misiones, cada una con un conjunto de varios sub-objetivos que deben lograrse antes de pasar al siguiente escenario.
Las tareas que se deben completar están brevemente descriptas, pero se nos brinda muy poca información sobre la mecánica de la realidad que se lleva a cabo en el juego.
Por otra parte, la pantalla congrega una alta suma de información, que incluye luces parpadeantes y animaciones contextuales.
Las señales acústicas, a veces parecen en medio del juego, pero esto no presenta demasiados problemas.
Los gráficos resultan acertados e inteligentes, decorando una interfaz plenamente adecuada a la realización de las tareas que el título presenta.




