Prueba de producto: Football Fusion

  • Shopping >
  • Prueba de producto: Football Fusion

Prueba de producto: Football Fusion

2011-05-16

Corre el año 2004 y Playstation 2 funciona a pleno rendimiento en las pantallas de más de medio mundo. El fútbol es el deporte rey por antonomasia y EA Sports es una especie de cosificación audiovisual de este juego de once contra once que se ha propagado ya por todo el globo.

Puntos positivos

No es solo es el desarrollador y distribuidor de los míticos juegos de fútbol FIFA (the football game por excelencia que ya pasó su crisis de identidad sometidos a los PES de hace unos años) si no que durante un tiempo lo intentó con los Managers de fútbol, muy al estilo PC FUTBOL, el del mítico Michael Robinson.

Con Football Fusion, EA buscaba la unión de sus dos simuladores arcade del balompié para combinar las posibilidades de ambos juegos al máximo. Sin embargo, este es un juego solo para PC, ya que no pudo desarrollarse para otras plataformas por incompatibilidades. Aunque parecía intentar rozar la perfección de los juegos de futbol, EA lo lanzó con el pegadizo eslogan: "The best of all football games", sinceramente se quedó en una buena intención pero poco más.

Es cierto que todavía no había perdido el trono de mejor compañía de juegos de deporte, pero este fue el principio del fin durante la primera década del siglo XXI. Su arcade ya no era el mejor, pues la gente se pasó al realismo de PES y además el manager de fútbol estaba a años luz de lo que se proponía: realismo y entretenimiento. Fue un buen intento pero el fracaso les hizo no volver a intentarlo.

- Puedes usar el FIFA 2004 para jugar los encuentros que iban surgiendo en las competiciones del Total club Manager.

- No hace falta transferir ningún dato ni cambiar de juego constantemente, un juego utilizaba las características gráficas del otro rápidamente.

- Puedes jugar con tus equipos evolucionados del TCM en el FIFA 2004 y grabarlos allí para futuras partidas con amigos.

Puntos negativos

- El TCM nunca llegó a ser un buen simulador económico de club y nunca se molestaron en revisarlo en futuras ediciones. No duró mucho más.

- La gente se decantó por el PES justo en el momento en el que EA pensó que la verosimilitud de un juego de fútbol radica en su gestión como club y no en el juego en sí.

- La IA del juego era inverosímil llegando a generarse resultados auténticamente imposibles en el mundo real, tales como que equipos de primer nivel empataran todos los partidos a cero.

Mi opinión

Creo que fue un buen intento pero no cuajó porque no pusieron todo el empeño en mejorar los fallos por separado.

Informaciones legales
Wikio en el mundo