Prueba de producto: Marine Sniper

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Prueba de producto: Marine Sniper

2011-05-19

Marine Sniper se muestra con una presentación original, basada en principio con una oportunidad de entrar a fondo en el atractivo mundo de las misiones encubiertas y de la infiltración de un soldado francotirador o marine.

Operaciones clandestinas .

Los distintos regidores militares y sus operaciones encubiertas se conocen desde tiempos inmemoriales como un símbolo mitificado y admirado por todas las personas del mundo, desde los mortales más simples hasta llegar a las empresas cinematográficas de Hollywood.

Por esta razón, en el mundo de las consolas y los videojuegos, los intereses que se producen gracias a estas unidades de elite no se han visto menospreciados.

Desde hace mucho tiempo nos han dado poco a poco, con sucesivos juegos, las distintas reglas, como es el caso de las andanzas de los grupos siguientes, que de seguro conocerás: Hidden & Dangerous, Rainbow Six, The Commandos, y finalmente, Delta Force.

La tendencia inmortal .

Así pues, en este "navyseal" llamado counter terror unit se sigue con la misma tendencia, y gracias al creador Jarhead, nos dan una clara opción de poder convertirnos en un tirador de élite, compuesto en la marina de los EUA, los Estados Unidos de América.

Su principal función consistirá en hacer diversas misiones encubiertas, con la finalidad de infiltrarse en territorio desconocido, generalmente con la única compañía de un imponente y fiel escolta.

A partir de aquí, se nos plantea un punto de partida llamado "hathcock" que algunos conocerán, y pese a ser un poco familiar (aunque no sea así siempre), se presenta como una ideología a primera vista bastante atractiva.

Puntos a destacar .

En primer lugar, es necesario decir que entre los numerosos escenarios de “jungla”, se puede percibir una escasez de intención y calidad gráfica, salvo algunos momentos muy puntuales que son casi imperceptibles.

Por otro lado, en segundo lugar se hablará de los mapas mal ambientados en algunos pueblos pequeños y zonas desérticas, que, por fortuna, tienen una magistral calidad gráfica, y así se consideran los más atractivos para poder jugar, ya que tienen un diseño sólido y adecuado, similar a la "seal navy".

Y finalmente, añadir que, aun así, el hecho de que solamente existan un par de ambientes en todo el juego (“jungla” y desierto), es algo un poco mediocre y feo, aunque esté justificado con la simulación de la vida actual en el continente africano.

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