Field Commandder, título de Sony Online Entertainment para PSP, con unos elementos increíbles: atacar cuerpo a cuerpo, cubrirse los ojos con las manos, luchas sin miedo, combatir y ganar.
Partes primordiales del videojuego field commander
Hay que contar que los consumidores esperaron durante mucho tiempo su llegada, y finalmente se cumplió: el videojuego de la empresa de consolas llamada Sony está disponible para todos los usuarios que lo deseen.
Es importante también, saber que se conoce que el llamado Advance Wars de GBA sólo se muestra con simples esbozos de un mero conflicto entre países, pero en el PSP el Field Commander, su principal y directo rival, consigue crear la crueldad de encontrarse y sentirse parte del enfrentamiento.
También es necesario tener la noción de conceptos del mismo juego como el llamado field comander.
Acciones impensables
Las acciones de las diversas escenas son las típicas de este videojuego de estrategia, el género, donde se permite fácilmente el ataque de cuerpo a cuerpo, o bien a larga o mediana distancia, transportar otras tropas o conquistar muchas ciudades, que forma parte de la tarea de la infantería particular del pueblo.
La forma de estrategia es muy elevada, porque las habilidades de cada estilo de tropa están muy bien desarrolladas y estudiadas.
Field Commander para PSP
Otra importante diferencia o novedad son las tres clases distintas de construcciones, que forman parte de los escenarios: los que dan a conocer o adquirir diferentes clases de persona con altos o bajos distintos niveles, o distinta situación económica o política.
Aquellos que tan solo proporcionan dinero en cada uno de los distintos turnos; y los commanders, que pueden hacer o realizar un gran ataque cada no muchos turnos dependiendo de una zona o unidad.
Entre estos y varios elementos se compone el videojuego, con su máxima originalidad y su total jugabilidad.
CITAS
1- El modo campaña es bastante fácil, hay pocas misiones que puedan resultar complicadas la primera vez que juegues, pero luego ya no.
2- No es suficiente con el hecho de tener " mucho de todo ", ya que cada una de las unidades tiene las ventajas y desventajas, lo cual ayuda en la estrategia.



