Transport Giant es un juego de estrategia para PC desarrollado por JoWood Productions en 2004. Permite al usuario la posibilidad de dirigir una empresa de transporte desde 1850 hasta 2050 y convertirse así en el mayor magnate del negocio transportista.
El usuario se mete en el papel de un importarte empresario que decide invertir una cuantiosa suma de dinero en una compañía que se encargue del transporte de mercancías .
No existe limitación alguna en cuanto al tipo de transporte empleado ni ninguna otra opción, y la secuencia de pasos es sencilla: construcción de un trazado, selección del medio de transporte, elección de la mercancía que debe ser trasladada y por último, la planificación de horarios.
La principal estrategia es la búsqueda de relación entre producto y comprador pero esto a veces resulta más complejo.
En ocasiones, una empresa fabricante de un producto determinado, necesitará una materia prima concreta para elaborar el mismo, por lo que el cometido de la empresa de transportes será doble: Por un lado, proveer a la fábrica del material que precisa, y por otro, exportar el producto final hasta su lugar de venta.
El juego ofrece dos modos de juego : El estilo libre, sin objetivos, que permite seleccionar el año de inicio desde 1850 hasta 2000; y el modo campaña, con escenarios entre Europa y América en los que el jugador deberá ir resolviendo los objetivos marcados.
Los amplios mapas en que se desarrolla el juego presentan una perspectiva isométrica en 2D, típica de este género; así como un sistema de rejillas con el fin de facilitar la mecánica del juego: Cada sector se mostrará en verde o en rojo, dependiendo de si se permite o no la construcción, respectivamente.
El modo campaña, citado anteriormente, ha tratado de ser fiel a los mapas reales ; pero sin conservar la escala, pues el escenario correspondiente a EEUU puede llevarse a cabo en relativamente poco tiempo.
El sonido no es uno de los aspectos más destacados de Transport Giant. La música de fondo es monótona y repetitiva, provocando el hastío del usuario tras varias horas de juego.
En cuanto a los efectos sonoros, éstos son tan poco variados como la banda sonora. Por último, lo que en principio parecía ser el punto fuerte del juego, su complejidad , se ha convertido en su talón de Aquiles.
El exceso de tareas y requisitos para llevar a cabo la más mínima acción restan dinamismo a las campañas, y sumen en ocasiones al usuario en el tedio y la apatía.





